jueves, 14 de junio de 2018

Jugando al Dobble para aprender ciencias Unidad 4 Pensamiento Computacional

Buenas noches amigos/as, hoy en el curso nos pedían contruir o fabricar un artefacto que nos permita desarrollar el pensamiento computacional y al mismo tiempo sea productiva para el aula.

En casa algunos ratos juego con mis hijos al Dobble y veo lo rapido que relacionan, memorizan las figuras y al final me ganan!!

¿Por qué no exportar este juego al aula? Dicho y hecho, para trabajar la clasificación del reino animal que siempre cuesta bastante, esta vez lo haremos con un dibertido Dubble.

Pero, para que cumpla con el requisito de desarrollar el pensamiento computacional, los propios alumno un vez sepan las reglas del juego tendran que diseñar las cartas para que se pueda jugar de forma correcta.

Cuántas figuras se necesitan?, cuántas cartas? Cuántas figuras por carta?, vamos a empezar los cálculos.


Mamiferos
Peces
Aves
Anfibios
Reptiles
Celentereos
Moluscos
Esponjas
Gusanos
Artrópodos
Equinodermos

Utilizando la regla:
Para n simbolos por carta, hacen falta (n-1)² + (n-1) +1 = Imagenes necesarias. 

Como no queremos complicarlo mucho que son alumnos de 5 de primaria, contaremos con tener 4 simbolos por carta.   

(4-1)² + (4-1) + 1 = 13



Bueno pues a buscar 13 imagenes que identifiques perfectamente a cada grupo de animales.

Cuando las tenemos las reajustamos a una escala pequeña, digamos 140x140

Y ahora utilizando este estupendo generador de cartas (Symbole Commun) que aquí os dejo las hacemos, le damos a imprimir y listos a jugar mientras nos aprendemos la clasificación del reino animal.

Os comparto también el juego en PDF y sus imágenes en esta carpeta por si queréis jugar en casa con vuestros hijos para que se aprendan la clasificación o en el colegio.

En un rato divertido, tema aprendido!!! ;-)








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