- Título del proyecto: Regreso al pasado. Los Observadores del tiempo.
- Modalidad y etapa educativa: Proyecto de Gamificación para alumnos de primaria, del colegio Ave Maria de PEnya-Roja de Valencia
- Perfil de los estudiantes: Alumnos de 5º de primaria, con una ratio media en clase de 27 alumnos. dos clases 5A y 5B que trabajarán de forma conjunta.
- Producto final: La linea del tiempo, entre todos conseguiremos mantener inalterada la linea del tiempo, y la reconstruiremos en nuestro pasillo, al mismo tiempo servirá para mostrarla a los alumnos mas pequeños de 3º y 4º.
- Relación con el currículo: En este tercer trimestre dentro de la asignatura de Ciencias Sociales el currículo indica que los alumnos deben conocer la edad media y moderna, y saber colocar en la linea del tiempo los hechos mas relevantes que ocurrieron y que cambiaron la vida actual.
- Fases de desarrollo del proyecto: 1.- Preparación previa de trabajo de confección de la web, las reglas del juego, los retos,etc. 2.- Presentación alumnos del proyecto y traslado del intereses a ellos 3.- Ejecución del mismo, trabajo de investigación, etc 4.- Resolución de los diferentes retos, reconstrucción de la linea del tiempo 5.- Evaluación.
- Estrategias de especialización: Reuniones de seguimiento del proyecto con los diferentes agentes educadores implicados.
- Artefactos digitales y herramientas: Todas las Apps del entorno GSuite, Kahoot, Edpuzzle, Equipos de aula, Chromebooks de los alumnos.
- Temporalizar: Desde la presentación hasta la finalización del mismo necesitamos 3 semanas. 4 sesiones por semana mas el trabajo en casa.
- Recursos materiales y humanos: Los profesores tutores mas los especialistas, para el control de las dos clases, los dispositivos de los alumnos, salidas escolares caminando al exterior del centro para investigar sobre los edificios históricos.
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